Extracts by Free CSS Templates

yugioh-ex

como jugar yugioh

El principal objetivo del juego es muy claro y simple; tienes que derrotar a tu enemigo, para ello deberás de quitarle los 2000 puntos (depende de la partida) con los que parte nada más comenzar la partida.

¿Cómo ganar?

Para que esos 2000 puntos (dependiendo de la partida)se queden en cero puntos, deberás utilizar monstruos de mayor fuerza de ataque que los suyos, siempre y cuando los suyos esten en posición de ataque, no obstante, si estan en posición de defensa le destruirás el monstruo pero no sufrirá daños su marcador.

La diferencia de puntos de tu monstruo al suyo, son los puntos que tienes que quitar al marcador, y así poco a poco, intentar vencerle.
CARTAS: En esta parte daré un análisis los tipos de cartas que hay, al igual que su anatomía y modos de colocarlas para saber si estás atacando, defendiendo, usando un artefacto, hechizo o resguardando un hechizo o trampa para usarlo después. Por el momento mostrare las cartas japonesas, cuando salgan las de la versión americana las tendré listas para ustedes.

Anatomía de las Cartas
Imagen
Nombre: Nombre de la carta. Si el nombre es plateado, es una carta rara, si es dorado, es ultra rara

Nivel: Nivel de la carta, Si es de nivel 4, puedes subirlo a jugar, si es de 5-6, necesitas sacrificar una criatura que tengas en juego para subirla (sin importar su nivel), si es de nivel 7 o mayor, necesitas sacrificar 2 criaturas (cualquiera de cualquier nivel)

Fondo: Si el Fondo de la carta es “brillante”, es holográfico, significa que es rara

Efectos: Efectos adicionales de tu carta. Ejemplo: algunas son capaces de hacer algo cuando son mandadas al cementerio (todas afectan de diferente manera, y no todos los efectos se activan de está manera)

Defensa: El puntaje de defensa de tu carta. Si subes tu carta en posición de defensa y es atacada, el puntaje de ataque de tu oponente debe sobrepasar este puntaje para enviar tu carta al cementerio

Ataque: El puntaje de ataque de tu carta. Si subes tu carta en posición vertical y eres atacada, el puntaje de ataque de tu oponente debe sobrepasar este puntaje para enviar tu carta al cementerio

Especie / Tipo: Esto indica la especie de tu carta. La carta de ejemplo muestra que es de Fuego. Puedes decir por el color de la esfera (el punto en la parte superior derecha)

Monstruos: Estás son las cartas que usas principalmente para atacar. Existen monstruos de diferentes niveles, y algunos de ellos poseen efectos.

REGLAS

CONSTRUCCIÓN DEL DECK (BARAJA)

- Tu deck debe consistir de al menos 40 cartas, el máximo de cartas que puedes cargar son 50

- (opcional) puedes tener un side-deck* consistiendo exactamente de 15 cartas

- Solo puedes llevar en tú deck 3 de la carta en tu deck, incluyendo del side-deck (existen ciertas cartas que solo puedes tener 1 en tu deck)

- Para una lista de cartas restringidas, refiérete a la lista oficial de cartas amonestadas y restringidas

SIDE DECK

-El Side Deck de 15 cartas no es usado durante el juego, pero tu puedes sustituir cartas entre tu deck y el Side-Deck en intercambios 1-1 entre duelos (o sea, solo puedes cambiar una carta de tu Deck por una de tu Side-Deck entre duelos)

HAND

-Aquí colocas las cartas que robas de tu deck, solo puedes tener un máximo de 6 cartas en tu hand (mano), si tienes más debes enviarlas al cementerio

CONDICIONES DE VICTORIA

Un jugador es declarado inmediatamente ganador cuando se presente una de las siguientes condiciones:

1) Si un jugador reduce a 0 los Life Points (LP) de su oponente

2) El oponente ya no tiene cartas para robar de su Deck

3) El jugador logra tener en su mano las 5 partes de “Exodia the Forbidden One”

4) El jugador completa las 5 partes del “Tablero Ouija” en su área de juego

Composición del área de Juego

imagen
1.- Zona de cartas de Monstruos: Estos slots (espacios) son para colocar las cartas de monstruos que subes al juego (Max. 5)

2.- Zona de Magias / Trampas / Aditamentos: Estos slots son para jugar / colocar cartas de magias y trampas (Max. 5). Siempre procura en dejar un espacio libre para poder jugar una carta que quieras subir de tu mano y usarla al instante

3.- Cartas de Terrenos: Cualquier terreno mágico debe ser puesto en este slot

4.- Deck Fusiones: Si tu deck contiene Monstruos Fusionados, colócalos aquí bocabajo para su uso durante el juego

5.- Deck: Tu deck para robar

6.- Cementerio: Todas las cartas eliminadas y descartadas, pertenecientes a el jugador, son mandados a su propio cementerio

- JUGANDO EL JUEGO

INICIANDO



1) Ambos jugadores determinan quien va primero (un piedra-papel-tijeras anima las cosas antes de iniciar)

2) Ambos jugadores inician con 5 cartas sacadas de su hand y con 8000 Life Points (LP)

El jugador que inicia empieza con la fase de Draw (tomar), pero no puede iniciar un ataque proveniente de un monstruo, sin embargo, el otro jugador si puede tomar una carta e iniciar un ataque con un monstruo


TIPOS DE CARTAS

Monstruos nivel 1-4: Estos monstruos los puedes subir al momento que los tengas en tu mano.
imagen
Monstruos nivel 5-6: Para subir estos monstruos una vez que los tengas en tu mano, necesitas sacrificar un monstruo que tengas en juego, sin importar en que modo esté o de que nivel sea
imagen
Monstruos nivel 7+: Para subir estos monstruos una vez que los tengas en tu mano, necesitas sacrificar 2 monstruos que tengas en juego, sin importar en que modo estén o de que nivel sean.
imagen
Monstruos con Efectos: Estos monstruos pueden ser de cualquier nivel y generalmente tienen el fondo color naranja, algunas tienen efectos que puedes activar al subirlas, o al tenerlas en tu mano, pero en general, para activar el efecto de estas criaturas, tienes que subirlas en modo defensivo, dejarlas así el siguiente round después de que la subiste, si para ese entonces no han atacado esta carta, entonces voltéala en modo de ataque mostrando la imagen de la carta, y el efecto se activara. Si quieres usar su efecto nuevamente, tienes que repetir el proceso, pero dejando la imagen de la carta al descubierto
imagen
Magias: Estás cartas, generalmente de fondo verde, puedes usarlas para atacar directamente al enemigo, a los monstruos, o incluso revivir monstruos que se encuentran en el cementerio. La única condición para usar ambos tipos de magias es que tengas espacio en el área de las cartas de magia para usarlas, y para usar las instantáneas en el round del oponente debes haberlas subido a juego en tu round
imagen
Trampas: Debido a que también son colocadas en el área de magias, pueden ser fácilmente confundidas por el oponente como magias (por eso el nombre de trampas). Estás cartas, la mayoría instantáneas, las puedes usar tanto para bloquear hechizos, como para evitar que algún monstruo ataque, destruir al monstruo que el oponente acaba de subir, o destruir al o los monstruos que te atacan
imagen
Artefactos: Estás cartas son las que sirven para aumentar el poder de ataque o de defensa de tu monstruo, pero muchas solo sirven con cierto tipo de monstruos, como por ejemplo está que solo sirve con dragones. Estos artefactos los puedes usar también en los monstruos del enemigo, pero úsalo sabiamente, no vaya a ser que por accidente le des la ventaja sobre ti. Cuando la criatura que está bajo el efecto de alguno de estos artefactos es enviada al cementerio, el artefacto también se irá
imagen
Artefactos: Estás cartas son las que sirven para aumentar el poder de ataque o de defensa de tu monstruo, pero muchas solo sirven con cierto tipo de monstruos, como por ejemplo está que solo sirve con dragones. Estos artefactos los puedes usar también en los monstruos del enemigo, pero úsalo sabiamente, no vaya a ser que por accidente le des la ventaja sobre ti. Cuando la criatura que está bajo el efecto de alguno de estos artefactos es enviada al cementerio, el artefacto también se irá
.
Terrenos: Éstos campos mágicos sirven para aumentar un poco el poder de ciertas criaturas, como por ejemplo, este terreno de bosque aumenta el ataque de los insectos. Estás cartas, como son mágicas, también estarán bajo la influencia de contra hechizos. Solo puede existir una carta de Terreno en el juego, por lo que sí alguien va a subir otro terreno, la carta de terreno actual irá al cementerio, siendo reemplazada por el nuevo terreno.
imagen
Movimientos en Turno

imagen
1.- Fase Draw

-Tomas 1 carta de tu Deck

2.- Fase Standby

-El efecto de ciertas cartas son activadas durante esta fase. Asegurare de tomar nota del tipo de carta y determinar sus habilidades durante esta fase

3.- Fase Main (1)

Durante esta Fase puedes hacer lo siguiente en el orden que quieras:

-Subir un monstruo al juego *Uno por turno*

-Cambiar el modo de tus monstruos (de ataque a defensa y viceversa) *Solo un cambio por turno para cada monstruo*

-Usar cartas de Magias / Trampas / Artefactos *Puedes jugar cuantas tu quieras*

-Colocar cartas de Magias / Trampas /Artefactos en su zona

4.- Fase de Batalla*

-Durante esta fase, cada monstruo en modo de ataque puede atacar una vez

-El jugador asigna un blanco para cada monstruo

-Si el oponente no tiene ningún monstruo en juego, el jugador atacara y le hará daño directo al oponente

-Ver abajo para mas detalles de la fase de batalla

*Nota: Recuerden que el jugador que inicia el duelo no puede atacar con monstruos en su primer turno

5.- Fase Main (2)

Después de la fase de batalla regresas a fase Main

-Puedes hacer lo mismo que en la fase Main (1), las únicas diferencias son:

1) Si subiste a jugar a un monstruo en Main (1), no podrás subir otro en Main (2), pero si no subiste ningún monstruo en Main (1), puedes subir uno en Main (2)

2) Los monstruos que atacaron en la fase de Batalla no pueden cambiar de modo, aunque no lo hayan hecho en fase Main (1)

6.- Fase Final

-El jugador declara que ha terminado su turno

-Durante esta fase, si el jugador tiene mas de 6 cartas en su mano, tiene que mandar las cartas sobrantes al cementerio

-Una terminado todo, el turno del jugador acaba y su oponente inicia su turno (iniciando con la Fase Draw)

*Este proceso se repetirá hasta que uno de los jugadores venza al otro

Fase de Batalla

imagen
1.- Inicio

-El jugador declara que entra en fase de Batalla

2.- Batalla

-Selecciona un monstruo para atacar

-Selecciona su blanco

*En cualquier momento durante este paso, habrá un cambio en él numero de monstruos que tu oponente controle o nuevos monstruos serán puestos en juego (debido a Magias / Trampas u otros efectos), está interrupción causara que regresen al inicio del paso de Batalla. Esto significa que tu seleccionas a un atacante (si todavía no ha atacado) y asignas blancos de nuevo

3.- Daño*

Es recomendable tener algo en donde registrar el daño causado, ya que de memoria es difícil seguirlo por los puntos de vida de cada jugador. Existen algunas condiciones para él dañó:

1) Si el monstruo al que atacas está en defensa y lo destruyes, el oponente no recibe dañó

2) Si el monstruo al que atacas está en posición de ataque y lo destruyes, la diferencia de ataque será daño hecho al oponente (Sí tu monstruo tiene 1600 de ataque y la del oponente en posición de ataque tiene 1300 en ataque, a parte de destruir su carta, el oponente recibirá 300 de daño, o sea, que sí el oponente tiene 8000 LP y ocurre lo anterior, sus LP se reducen a 7700)

3) Si el oponente no tiene monstruos en juego, recibe directamente todo él dañó (Sí tu atacas con un monstruo de 1700 y el oponente no tiene monstruos para defenderse, recibe todo él dañó, o sea, sí tiene 8000 LP y ocurre lo anterior, sus LP se reducen a 6300)

-Si el blanco está bocabajo, pónganlo bocarriba para comparar scores

-Calcular daño

-Determinar efectos

*Nota: Durante este paso, ninguna carta de Efecto / Magia / Trampa puede ser activada, a menos que algo determine que si puede ser activada

4.- Fin

-El jugador declara que finalizo su fase de batalla

*Después de esto, se procede a Fase Main (2)

TERMINOLOGÍA

Duelo: Un duelo es un juego de Duel Monster

Partida: Una partida es una serie de 3 juegos de Duel Monster, donde gana el vencedor de 2 de 3 duelos

Posiciones de las Cartas

Modo de ataque: Si quieres subir a un monstruo para que ataque, debes subirla en posición vertical y bocarriba, al hacer esto, usaras el score de ataque tanto para atacar como para defenderte de los ataques.






Modo de defensa: Si quieres subir a un monstruo para que defienda, debes subirla en posición horizontal y bocabajo, al hacer esto, usaras el puntaje de defensa, si tu carta es atacada, debes ponerla bocarriba, dejándola en posición horizontal, para así comparar el puntaje de ataque de la carta del oponente contra el puntaje de defensa de tu carta (cuando esto ocurra y tu carta siga en juego, seguirá bocarriba). Si quieres cambiar una carta en modo de defensa que no ha sido atacada a modo de ataque, tendrás que ponerla bocarriba.

imagen
Magias / Trampas / Artefactos

Resguardo: Si quieres subir una carta de Magia/Trampa/Artefacto sin hacer uso de su efecto, tienes que subirla en posición vertical y bocabajo. Si quieres usar su efecto una vez que ha subido, solo tienes que ponerla bocarriba en su posición vertical.

imagen
Uso Instantáneo: Si quieres usar uso inmediato del efecto de una de estas cartas que tienes en tu mano, súbela bocarriba en posición vertical.


imagen